이미지·비디오 오브젝트 넣기
3D 모델(GLB) 외에 이미지와 비디오도 오브젝트로 올릴 수 있습니다. 스티커·사진·움직이는 배경처럼 평면으로 충분한 콘텐츠에 쓰세요. 얼굴 인식·아바타·이미지 인식·월드 배치 필터 모두 같은 방식입니다.
1. 올리는 방법
3D 편집기의 오브젝트 추가(+) 메뉴에서 이미지 또는 비디오를 고르고 파일을 올립니다. 오브젝트가 없을 때는 빈 화면의 「이미지 올리기」·「비디오 올리기」 버튼도 같은 동작입니다. 올린 뒤에는 3D 모델과 똑같이 위치·크기(이미지 인식·월드 배치는 회전도)를 조정합니다.
2. 파일 규격
- 이미지: JPG·PNG·WEBP. 투명 PNG는 투명한 부분이 그대로 비쳐 스티커처럼 쓸 수 있습니다.
- 비디오: H.264(AVC) 코덱의 MP4만, 20MB 이하. 다른 코덱(HEVC/H.265, AV1, VP9)이나 MOV·WEBM 컨테이너, 비디오 트랙이 없는 파일은 올릴 때 거부됩니다 — 대부분의 편집 도구에서 「H.264 MP4」로 내보내면 됩니다.
- 둘 다 원본 비율 그대로 표시됩니다. 크기는 긴 변 기준으로 조정하고, 비율은 바꿀 수 없습니다.
3. 비디오는 이렇게 재생됩니다
- 소리 없이(무음) 반복 재생됩니다. 방문자가 아무것도 누르지 않아도 재생됩니다(모바일 브라우저의 자동재생 규칙 때문에 무음이 기본입니다). 소리가 필요하면 필터의 오디오 설정을 함께 쓰세요.
- 이미지 인식 필터: 마커를 인식하는 동안 재생하고, 마커를 놓치면 멈춥니다. 다시 인식하면 처음부터 재생합니다.
- 얼굴 인식·아바타 필터: 얼굴이 처음 인식된 뒤부터 계속 재생합니다.
- 월드 배치 필터: 화면에 나타나면 바로 재생합니다.
- 방문자가 사진을 찍으면 촬영 순간의 프레임이 담기고, 미리보기 동안 멈춰 있다가 돌아오면 이어서 재생합니다. 영상 녹화에도 담깁니다.
4. 처음 놓이는 위치와 크기
- 얼굴 인식·아바타: 얼굴 폭의 절반 크기로 얼굴 중심에 놓입니다.
- 이미지 인식: 마커 면에 눕힌 상태로, 마커 위에 스티커처럼 붙습니다. 세워 놓고 싶으면 회전을 조정하세요.
- 월드 배치: 바닥 원점에 세워집니다(가로 30cm 기준).
- 이미 3D 모델이 있는 자리에 겹쳐 생길 수 있습니다 — 안 보이면 위치를 옮겨 보세요.
5. 알아 두면 좋은 것
- 이미지·비디오는 씬 조명 설정의 영향을 받지 않습니다. 원본 색 그대로 표시됩니다.
- 앞뒤 양면이 모두 보입니다.
- 애니메이션·표정(블렌드셰이프) 설정은 3D 모델에만 있습니다.
- 파일을 바꾸려면 오브젝트를 선택하고 「이미지」·「비디오」 항목의 파일 교체를 누르세요. 같은 종류의 파일로만 바뀝니다.
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